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{video: https://www.youtube.com/watch?v=xCK9RRQs7UM } 전문가와 채팅하고, 성분을 검토하고, 메타버스에서 바로 제품을 구매하세요. 기술 중심의 대마초 제조 및 유통 회사인 ADC가 메타버스 기업인 Alt Magic과 제휴하여 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 또는 VR 헤드셋을 사용하여 집에서 편안하게 방문할 수 있는 디지털 대마초 매장을 오픈했습니다. 이 WebXR 경험을 통해 디지털 아바타를 사용하여 가상 대마초 매장을 탐색할 수 있습니다. 공식 릴리스에 따르면 전문가와 최신 업계 뉴스에…
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{video: https://www.youtube.com/watch?v=YKcYd5KLbn4 }
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버츄얼 마켓으로 유명한 주식회사 HIKKY가 자사의 메타버스 개발 엔진 「Vket 클라우드」의 베타테스터를 모집한다고 합니다. 기사에서 나온 것처러 플랫폼이 아닌 개발 엔진이라는 것을 강조했는데 여타 다른 소셜 VR 앱처럼 유저가 월드를 만들어서 올리는 플랫폼이 아닌 자사의 엔진을 통해 스탠드 얼론 메타버스를 만들 수 있다는 것을 말하고 싶은거 같습니다. VR챗으로만 버츄얼 마켓을 경험한 사람들은 모르겠지만 버츄얼 마켓은 모바일로도 구동 가능하며 만약 메타버스가 나온다면 일본에서 서비스 중인 클러스터와 유사한 형태로 가지 않을…
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IET의 보고서에서 미래의 아이들은 평균 예상 수명인 88.75세동안 하루에 2시간 45분의 메타버스 사용시간을 가질 것이라고 추측했습니다. 결국 태어나서 죽을때까지 10년이라는 시간을 메타버스에서 보낼 것이라는 보고서입니다. IET 연구에 따르면 5~10세 어린이 중 5분의 1 이상(21%)이 이미 VR 헤드셋을 가지고 있거나 생일이나 크리스마스에 비슷한 기술을 가진 선물을 요청한 것으로 나타났습니다. 또한 그들 중 15%는 이미 VR을 사용해 본 적이 있고 6%는 정기적으로 사용한다고 말했습니다.
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지상과 우주의 물리적 현실과 디지털 현실을 융합하는 메타버스에 대해 SPACEVERSE에 대한 상표 출원을 제출했습니다. 확장 현실 교육, 테스트 및 운영 환경을 제공합니다.
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10억 달러 가량의 자금 조달 이후 이제 에픽 게임즈는 10억 달러의 투자를 추가로 확보했다고 밝혔습니다. 이 10억달러는 Sony Group Corporation과 LEGO Group의 지주 및 투자 회사인 KIRKBI로부터 얻어낸 자금이며 에픽의 CEO이자 설립자인 팀 스위니는 "이 투자는 메타버스를 구축하고 플레이어가 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있는 공간을 만들기 위한 우리의 작업을 가속화할 것"이라고 말했습니다.
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2022년 4월 5일 바이브컴퍼니가 서비스하는 메타버스 플랫폼 [듀플래닛]의 사전알림이벤트가 오픈되었다. 이벤트 참여자 중 추첨을 통해 1만명에게 서울의 필지를 무료로 제공한다고 한다. [이벤트 참여 링크] event.duplanet.kr
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{video: https://www.youtube.com/watch?v=eBYKhfb3xio&feature=emb_title }4월 2일 공개 예정에 있습니다.
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해당 리포트는 작년에 이루어진 조사고 소셜 VR 플랫폼(VR챗, REC 룸, 네오스 VR, 버츄얼 캐스트, 클러스터)의 유저들을 대상으로 조사했음총 1,197명이 대답해 주었고 가볍게 즐기는 유저 보다는 굉장히 하드하게 즐기는 일명 원주민들의 대답이 많음원본을 보고 싶은 사람은 하기 링크를 통해 보면 됨https://drive.google.com/file/d/1FKzZxOjjrc1BumKASBmWyWssp72nrfxH/viewhttps://note.com/nemchan_nel/n/ne0ebf797984c 시작하기에 앞서 가상현실…
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네트워크 성능을 중심으로 하여 기반 환경을 제대로 구성해야한다고 주장했습니다. 현재까지 있었던 그 어떤 변화들보다 더 큰 변화가 필요합니다. 예를 들어 수많은 사람들이 단체로 몰입형 영상 스트리밍을 보게된다면 현재의 인터넷 망보다 훨씬 큰 부하를 견뎌야 할 것입니다.