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소셜 VR 국세조사 2022 한국 결과 [아카라이브 가상현실 채널 klev]

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  • 게이머여울 작성
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https://arca.live/b/vrshits/48111218?p=1   [아카라이브 가상현실 채널 klev]

이번에 4/3 ~ 4/8까지 진행한 설문이 무사히 종료되었습니다

응답해주신 231명의 응답자분들 대단히 감사드립니다


이번에는 해당 설문의 결과를 개인적인 코멘트와 함께 공개해드릴려고 합니다


먼저, 한가기 말씀드리자면 이번에 설문을 처음 진행하여 질문이나 섹션 이동의 오류가 뒤늦게 발견되었습니다


이 부분 때문에 발견된 오류들은 직접 액셀로 카운트하여 전부 걸러서 통계의 정확도를 높이는 작업을 진행하였으니 결과에 관해서는 걱정 없이 봐주셨으면 합니다

다시한번 설문의 진행이 미흡했던 점 머리 숙여 사과드립니다


그럼 설문 결과를 공개하도록 하겠습니다

들어가기에 앞서 해당 설문은 작년 진행된 소셜 VR앱 국세조사 2021을 원작으로하고 있으며 원작자분들의 허락을 받고 질문을 사용했음을 미리 안내해드립니다

 

또한, 작년 조사의 결과를 같이 보시기를 추천 드립니다


https://drive.google.com/file/d/1FKzZxOjjrc1BumKASBmWyWssp72nrfxH/view

https://arca.live/b/vrshits/46880319


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뭐 당연하다면 당연하지만 남성 응답자분이 대부분을 차지했습니다


개인적으로 여성 응답자분이 한명도 없으면 어떻게하지라는 생각도 있었는데 다행히 응답해주시는 분이 계셨습니다

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연령대 또한 어느 정도 예상했던대로 20대 응답자분이 대부분을 차지했습니다. 의외로 40대 이상의 응답자분도 계셔서 놀랬습니다

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기타 자세히 언급되지 않은 기기로는

Pimax 5K Super

Windows MR

퍼셉션 뉴런 스튜디오

레노버 mr

HP Reverb G2

nolo vr


와 같은 제품들이 있었습니다

 

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여러 제품들이있는 바이브와 오큘러스의 경우 이와 같은 결과가 나왔으며 어느 정도 균등한 결과를 보여준 바이브와 달리 오큘러스는 대부분의 유저가 퀘2를 사용하고 있었습니다

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사용 중인 소셜 VR앱의 결과입니다


역시나도 당연하게 VRChat을 사용하는 유저가 81%라는 압도적인 통계를 보여주었는데요. 의외로 NEOS VR도 무시 못한 통계를 보여주었습니다

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하지만 가장 자주 이용하는 소셜 VR앱으로 들어가면 이야기가 조금 달라지는데요. 보시는 것처럼 무려 93% 유저가 VRChat을 자주 이용한다고 답변주셨습니다.

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플레이타임 총 합계는 생각보다 균등했지만 먼저 진행된 조사처럼 한국 유저분들도 특정 시간을 넘어가면 기하급수적으로 늘어나는 통계를 보여주고있습니다


다만, 그 시간이 매우 오래 걸리죠

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플레이 목적으로는 대부분 지인과의 교류를 선택해주셨습니다


하지만 월드 탐방과 게임도 무시 못한 통계를 보여주고 있습니다

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대부분의 유저분들은 한번 접속하면 1시간 ~ 3시간 정도 플레이하는 통계를 보여주고 있습니다

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총 플레이타임별 통계로 보면 더 확 와닿는데요. 플레이타임 합계가 아무리 높아도 1시간 ~ 3시간 응답은 꽤 균등한 수치로 유지되고 있었습니다


5시간 이상의 플레이도 100시간 이상의 유저들부터 보인다는 것도 눈여겨볼만 합니다


한번 접속할 때 10시간 이상 플레이하는 유저들은 1,000시간 이상 플레이한 유저에게서 밖에 보이지 않았습니다

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플레이 주기는 의외로 거의 매일과 주 2~3회 플레이하는 유저가 가장 많은 비율을 보여주고 있었습니다

 

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또한 플레이타임과 상관 없이 거의 매일 접속하는 유저가 꽤 균등하게 보이고 있습니다


이 통계들로 보아 소셜 VR앱을 플레이 중인 다수의 유저들은 매일 1시간 ~ 3시간 정도의 플레이타임 을 가진다는 추측을 할 수 있습니다또한 플레이타임과 상관 없이 거의 매일 접속하는 유저가 꽤 균등하게 보이고 있습니다


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이 부분은 굉장히 놀라웠는데요


솔직히 본명을 쓰는 유저가 한명도 없을줄 알았습니다


그래도 극소수가 아닌 어느 정도 의미있는 수치의 유저분들이 자신의 본명을 사용한다고 답변해주셨습니다

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과반수 이상의 유저들이 여성 아바타를 사용하는 것으로 답변해주셨습니다

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사용 이유로는 81% 유저들이 외형이라고 답변해주셨습니다


그 다음으로 커뮤니케이션이 유리하다는 이유로 다른 성별의 아바타를 사용한다고 답변해주셨습니다

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아바타의 종족으로는 인간 종족의 아바타가 59%였고 수인, 사이보그등 인간형 아바타의 사용률은 무려 91%라는 결과가 나옵니다

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풀트래킹 환경은 무려 절반에 가까운 응답자분들이 가지고 계신다고 응답해주셨으며 약 40%에 가까운 유저분들이 지금은 없지만 추후 풀트래킹 환경을 구비할 의향이 있다고 답변해주셨습니다

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대부분의 유저들이 자신의 본래 목소리를 사용한다고 답변해주셨습니다만 보이스를 사용하지 않는다는 유저분이 15.6%라는 꽤 높은 비율을 보여주었습니다39588b483c4f429dbcf5d9d4bd87924068019959dcbf4b984fd1c4010f2d02e9.png?type=orig

목소리를 바꿔서 플레이하는 이유로는 단순히 다른 목소리를 내는게 좋아서라는 답변이 과반수 이상의 응답을 보여주었습니다


좀 더 여성스럽게 내기 위함이라는 응답이 많았고 남성적이게 내기 위해서라는 답변이 어느 정도는 존재했던 일본, 영어권 유저들과는 매우 다른 응답을 보여주고 있습니다

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응답자분들 중 1/4 정도의 유저분들의 소셜 VR앱에서 사랑에 빠진 적이 있다고 답변해주셨습니다


일본, 영어권 유저들 보다는 사랑에 빠진 유저들은 적은 편입니다

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대부분의 유저들은 이유로 성격을 꼽았으며 아바타의 외형도 10%가 넘는 답변률을 보여주었습니다

faeeb35a04c8b71c137d39b3289dbdafbaa403a4119a4073e4a5e8e655c9abac.png?type=orig 소셜 VR앱에서의 연애에 있어서 상대방의 성별이 중요하냐는 질문에 중요하지 않다는 답변이 무려 75%가 넘는 답변을 보여주었습니다


영어권, 일본 유저분들과 굉장히 비슷한 수치를 보여주고 있습니다(소수점 차이 밖에 안 남)

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사랑에 빠졌던 응답자분들 중에서는 무려 80%에 가까운 유저분들이 연인 관계를 맺었다고 응답해 주셨습니다


이는 약 70%가 연인관계까지 발전하지 않았다는 일본, 영어권 유저들과는 정 반대의 결과입니다

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연인관계를 맺은 응답자분들 중 무려 1/3 정도의 응답자분들이 현실에서도 연인 관계라고 답변해주셨습니다


일본, 영어권 유저분들의 결과와는 거의 차이가 없는 결과입니다

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대부분 연인관계를 맺은 수로 1명만 응답해주셨으며 3명 이상이라고 답변해주신 분들도 26%나 되었습니다


1명이라고 답변한 유저가 90% 정도였던 일본, 영어권 유저들의 답볍과는 매우 다른 양상을 보여주고 있습니다 

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