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애플은 AR분야에서 큰 영향력이 있으며 이 기술을 보류하고 있음

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  • 게이머여울 작성
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애플이 AR 시장에 관심을 나타내고 있는것과는 반대로 WebXR에는 큰 관심을 두지 않는다는 것이 이 기사의 서론.


참고로 이미 iOS 15.4 베타에서 WebXR과 관련된 스트링이 발견되었는데, 정식으로 해당 기능이 출시되지는 않았음.

(iOS 15.4에는 애플의 AR/VR 헤드셋 지원에 대한 힌트가 숨겨져 있음 - https://arca.live/b/vrshits/43608273)


안드로이드의 경우에는 2018년 베타에서 WebXR을 지원, 삼성과 오페라는 2020년에 지원을 시작.

애플의 경우에는 iOS의 Safari에 아직 지원하지 않는 상황.

또한 애플의 경우엔 iOS용 브라우저를 만들때 Safari의 WebKit 렌더링 엔진을 강요하기 때문에 크롬이나 여타 회사의 브라우저가 WebXR의 지원을 끌고오려고 해도 할 수 없는 상황. iOS 버전의 크롬은 Safari의 코드를 사용하고 있음.


영향력이 큰 업체가 아직까지도 WebXR을 지원하지 않으면서 타이밍을 재고있다가 새로운 헤드셋을 뿌릴때 지원을 하거나 아니면 아예 폐쇄된 생태계를 이어나가서 애플에서만 동작하는 방식을 만들고 이를 개발자들에게 강요하는 것은 아닌가 라는 이야기.


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