메타버스에 관한 조사 - 침투상황편
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- 게이머여울 작성
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https://arca.live/b/vrshits/58251126/259959688#c_259959688
해당 조사는 주식회사 크로스 마케팅이라는 곳에서 진행한 조사로 서두에서 알 수 있듯이 사람들이 메타버스와 메타버스와 관련된 서비스, 사업에 얼마나 많이 인지하고 이해하고있는지를 분석하는 조사임
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주식회사 크로스 마케팅은, 2022년 8월, 전국 15~49세의 남녀 4,200명을 대상으로 「메타버스에 관한 조사(2022년)」을 진행했다. 「Meta」와 「Universer」를 합친 단어인 「Metaverse」를 들을 기회도 늘어났다. 이번에는, 침투상황편으로써, 메타버스의 인지 상황, 떠오르는 단어, 관심도, 관련 서비스와 체험의 관심도, 암호화폐/NFT인지 상황등을 청취하여 분석을 진행했습니다
■조사 결과
【메타버스의 인지】
"메타버스"라는 말을 「자세하게 알고 있다」는 5%, 「어느 정도 알고 있다」는 19%, 「들은 적이 있다」는 37%로 합쳐서 61% 인지율. 이해도(자세하게 알고 있다 + 어느 정도 알고 있다)는 연령대에 따라 차이는 없지만, 「들은 적이 있다」는 연령대가 높아질 수록 올라갔다
메타버스에서 떠오르는 단어는, 순수 상기에서는 「가상 공간」이 특히 많았고, 다음으로 「VR」 「가상현실」과 같은 "가상"이라는 단어가 눈에 띄었다. 조성상기는 「가상/확장/복합현실」과 「아바타」가 42%, 「유사 체험」이 30%. 15~19세는 「게임」의 상기가 38%로 높았다
【전반적인 관심도】
메타버스의 설명문을 보여주고 관심도를 청취했다. 「매우 관심있다」가 5%, 「조금 관심 있다」가 19%, 합쳐서 24%가 메타버스에 관심을 표했다. 젊은 세대일수록 관심도가 높았으며, 가장 높은 15~19세는 31% 정도였다
【서비스, 체험의 관심도】
메타버스에 관심이 있는 사람을 대상으로, 4개의 서비스나 체험의 관심도를 확인했다. 가장 높았던 것은, 「VR기기를 사용하여, 가상공간에서 선진적인 체험을 하는 것」이 77%, 다음으로 「가상공간 내에서의 암호화폐, NFT를 사용하여 물건을 사거나 일을 하는 것」과 「온라인상에서의 3D 가상공간에서 사람과 교류하며 노는 것」이 68%, 「가상공간의 아바타 커뮤니티에 참가하여 교류하는 것」이 66%였다. 30대는, VR기기를 사용하여 가상공간에서의 체험, 가상공간 안에서의 암호화폐, NFT 이용, 메타버스 요소를 가진 게임의 관심도가 타세대 보다 높았다
【암호화폐/NFT 인지 상황】
「암화화폐」의 인지율은 61%, 「NFT」는 39%. 이해도는 20대~30대에 걸쳐서, 「암호화폐」 「NFT」 전부 높았다
기사 원문
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000353.000004729.html
가상화폐,NFT가 10대는 관심이 없지만 20~30대에는 관심 많은게 우리 나라 생각나네
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등록일 2022.09.27
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등록일 2022.09.21
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등록일 2022.09.21
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