뉴스/정보
VR 분류

소셜VR국세조사 2021 (번역) (가상현실 채널 klev)

작성자 정보

  • 게이머여울 작성
  • 작성일

컨텐츠 정보

  • 9,191 조회
  • 0 추천
  • 0 비추천
  • 목록

본문

304b5a15a6e969e0620847b9b56a96f4664c1c71518994a8f4021243cc4efd61.png?type=orig

 

해당 리포트는 작년에 이루어진 조사고 소셜 VR 플랫폼(VR챗, REC 룸, 네오스 VR, 버츄얼 캐스트, 클러스터)의 유저들을 대상으로 조사했음
총 1,197명이 대답해 주었고 가볍게 즐기는 유저 보다는 굉장히 하드하게 즐기는 일명 원주민들의 대답이 많음
원본을 보고 싶은 사람은 하기 링크를 통해 보면 됨
https://drive.google.com/file/d/1FKzZxOjjrc1BumKASBmWyWssp72nrfxH/view
https://note.com/nemchan_nel/n/ne0ebf797984c

시작하기에 앞서

가상현실(VR)에서의 인류의 새로운 생활 공간 「메타버스」로써의 소셜 VR이 현재 큰 주목을 받고 있습니다. 코로나 19의 영향으로 유저수가 급속도로 증가하고 있으나, 높은 익명성으로 그들의 생활 실태는 거의 알려지지 않았습니다. 해당 조사에서는, 세계 규모로 실시한 대규모 조사 약 1,200건을 분석함으로써, VR 유저들의 생활 실태를 가시화했습니다. 단순히 이용통계만이 아닌, VR 연예나 팬텀 센스(https://arca.live/b/vrshits/39294720 내가 따로 번역한거 있으니까 이거 보면 됨)와 같은, VR만의 생활자 실태를 조사하는 레포트를 모아봤습니다. 이제막 피어나기 시작한 VR 문화는 지금까지도 계속해서 진화하고 있으며, 그 정의나 실태는 계속해서 변화해 가겠지요. 이 조사는 계속해서 변화해가는 그 세계의 빙산의 일각을 소개하는 것에 그치지만, 다가올 신시대의 일부분을 비추고, 보다 나은 미래를 향한 의논의 계기가 되면 좋겠다

목차

1. VR 생활 싵태 보고서
-소셜 VR의 이용 동향, 아바타 표현, 음성 커뮤니케이션

2. 설탕 리포트
-VR환경에서의 연애와 연인관계
※설탕( お砂糖 )는 VR내에서의 연애를 말하는 은어라고 함. 나도 잘은 몰?루

3. 팬텀센스 보고서
-VR 아바타 커뮤니케이션과 팬텀센스 VR 감각
팬텀센스 파트는 내가 이미 번역해서 이번 글에는 없고 읽고 싶은 사람은 링크를 통해 들어가주셈
https://arca.live/b/vrshits/39294720

 

80789c80f29eb102ac97d481212fc3d7e21ef4663c5cce7227a479cd7b56a7d0.png?type=orig

d2fe6790d0a0725662af276f1b234a17ad87c167dadab251ce30374fc7922562.png?type=orig

c05227949c913606d3d41aacc89c9cc0e5d676d20406cd5faaba5116f4ea7030.png?type=orig 591d998cbc3d1d0777705d32e7778557e75d35524794f0773691793dead284d8.png?type=orig

5578b11ff1bc7b6fe0ebafcfc45ff9c233fe09e58a5db24e90ae54da0e413f6c.png?type=orig

8cdf571a077bb68d8951af1ef8e5b88bef8047788298e7830451744e3373cf6f.png?type=orig

8e22452cece99a204e21737c180fbdf259b8dbbe2a18078ae5a237b47ff64b2b.png?type=orig

66634790d5954321189142e9290e6284d783aa132e84df026ad85940fff735fb.png?type=orig

c5a885aa2dd02b11cc324e7e1205ff17bb9944bd515c583530fcd81b857ea998.png?type=orig 3349c5223e19a2347e1e0b5b35f6e07094bd47bfc9992f02eb2e3a2a7e0468e5.png?type=orig

1330c826c7215c34a70df05b60a749635e552c030e187a45be150fb2c9beea20.png?type=orig

de346cc91f4ca482e7d6a9af5bdaeda3d67068884deb4ac8451dec7d5fe0d716.png?type=orig

5575b319cc55bb405ec406a036c2a26a0b6e9e62d95ae992e6eebf37be42e30a.png?type=orig

ad90693c3c6d8f566f43849d6f9d14271f9bcf429ff39c7c476cdb78fbc31749.png?type=orig a8140d8585ba08fb1d12d1f14c9c813538f983b100f09af7f27d9c6222091a4c.png?type=orig

711bd435d784368826fd85e8aca5d2f02ea794e1d6900a92443085640193c412.png?type=orig

82ab8fdaaec1b2a0b630e11e0b1eb281683628a7bcfcee359974c29299f46031.png?type=orig

9b6742f6168874d22d55241367e2fedeed713c955d44b9d3fae58f69516d5d64.png?type=orig

ef8a59f34a5b4b67ef7cadb3595b4935c8f76865a5e375b1ea24b73c373ff857.png?type=orig

1bf4d344146a9460219473ead2bc6db41868a597432be4d7d2516cd84a46eedd.png?type=orig

9c172982fa890232024a71bbe7dd836b05f9ce467debd99fa05d29f1b3173fe3.png?type=orig

6467afc402ff08681113b6cf17f9726becdc2d068da2b7d7637ffdc4eb4c3b3e.png?type=orig

f1fe37d58c87f17ccb88d03aa482f0bab672bf495ceaeb42e528835bb25869de.png?type=orig

1be64f5cf5273b907a07c9ac4a157dcde1ce67c48175ec2285943580d874ee66.png?type=orig

c3c790566ed02a7d00d431f49498851dda9a587562e4d2c8741636f09bf2324e.png?type=orig 

886648720c162670fed6f95ace005872cf28009bfe8326d4af5660ab0da4cff4.png?type=orig

51cebc5fdfd61f88f6a2cead934fcbd4e8566827c864a0d26b41bb9e4174c587.png?type=orig

771c96cc650fb6f476cc9d31da9430cb0e1fe98079b2b0357274bb03cc126c9e.png?type=orig

 

번역자의 말

이거 하나 번역한다고 PPT로 도표 30개 만들었다 ㅅㅂ....

각주나 이런건 싹 쳐냄. 몇개만 내 의견을 첨언해서 쓰자면

1. 응답이 정확하다면 20~30대가 가장 많이 VR을 이용 중이고 주 이용 성별은 남성이다. 이건 한국도 비슷하다고 생각함

2. VR챗은 소셜이라는 장르게 걸맞게 사람과의 교류를 위해 주로 시작했고 클러스터는 이벤트 참가를 위해, 버츄얼캐스트는 방송을 위해, 네오스에서는 무려 아바타나 월드 제작을 주목적으로 많이 시작했음

3. 팬텀센스도 그렇지만 플레이 타임은 특정 시간대를 넘어가면 플레이 타임이 기하급수적으로 늘어남

4. 남녀 상관 없이 주로 여성형 아바타를 사용했고 여성임에도 좀 더 여성스러운 목소리를 내기 위해 발성을 바꾸거나 보이스체인저를 쓰는 경우가 생각보다 많았음

5. VR에서의 연애는 남성보다 여성이 비율적으로 더 많았고 유럽은 무려 과반수에 가까운 비율이 VR에서 연애를하는 중임

6. 여성의 경우 VR에서의 연인 관계가 현실까지 발전하는 경우가 남성보다 32%나 많았음

7. 당연한 이야기지만 플레이 타임이 길어질수록 VR 공간에서 연애하는 비율이 늘어났음

8. 아무래도 상대방의 얼굴이나 신장정보를 알 수 없는 인터넷 공간이라서 대부분 성격을 보고 연애를 하지만 무려 아바타의 외형 때문에 연애를 하는 경우도 많았음. 이건 흔히 SNS에서 커뮤라고 불리는 역할극이나 해당 캐릭터에 과몰입하는 캐봇을 생각하면 어느 정도 납득은 간다고 생각함

9. 대부분 연애에 있어서 성별은 크게 중요하게 여기지 않았지만 유럽의 경우에는 과반수에 가까운 비율이 중요하다고 응답했음

일이랑 같이 해서 그런지 아침부터 시작해서 방금 막 끝남 

관련자료

댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.
알림 0