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메타, 124개의 퀘스트 앱은 100만달러 이상, 8개는 2천만 달러 이상 팔림 현재 판매 수익별 앱의 수 매년별 100만달러를 넘긴 앱의 수 메인 스토어에서의 퀘스트 게임 수 증가 Meta, 호라이즌 월드에서 인앱결제 테스트 중 커넥트 이벤트에서 언급했던 가상 아이템 및 효과를 판매 할 수 있다고 했던 부분을 이제 테스트하고 있는 것으로 보입니다. 월드 크리에이터는 이제 해당 방법으로 수익화가 가능해질 것입니다. 다만 30%가 하드웨어 요금 17.5%는 플랫폼 요금 총 47.5%의 수수료를 내야하며 세금…
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게이브 뉴웰, 유로게이머와의 인터뷰에서 스탠드얼론 VR에 관한 언급 "이 모든 것이 서로 관련이 있죠? 저희가 사용하고 있는 많은 기술과 앞으로 나올 미래의 버전들은 VR을 개발할때 필요한 것들입니다. 그렇다면 뒤집어서, 고성능 모바일 PC 게이밍 디바이스를 본다면 이렇게 말할 수도 있겠죠. '이걸 무선 통합 VR 솔루션으로도 만들 수 있지 않을까요?'" (최근 유로게이머와 게이브뉴웰의 인터뷰 중) 최근 벨브의 스팀덱이 출시 되면서 긍정적인 의견과, 부정적인 의견이 많이 나왔습니다. 하지만 이는…
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역대 가장 우울하다는 혹평을 받은 메타 광고 {video: https://www.youtube.com/watch?v=LcmAlpIp3oM } 광고산업에서 가장 권위있는 미디어인 'Advertising Age'는 메타버스의 가능성에 대한 찬가가 되었을 광고가 메타버스의 우울한 부분만을 비췄다며 혹평했습니다. 메타버스의 디스토피아적인 부분, 즉 현실도피가 아닌 지난 PS5와 XBOX의 광고처럼 현실에서 불가능한 것들을 가능하게 할 수 있다 라는 의미를 담은 내용이였으면 어땠을까 합니다. {video: https://www.youtub…